巨城警察(Mega City Police)

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这座城市犯罪频发,乌烟瘴气,每个角落都躲着随时可能伤害他人的罪犯和疯子。……只有巨城警局的正直警官们遏制住这股即将吞噬城市、席卷社会的犯罪浪潮。……每名警察的战术风格都迥然不同成为一个发出麻痹敌人的电磁脉冲、拥有三个武器槽、强化护甲的杀戮机器改造人

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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大四时候才第一次开始写代码第一次接触Cocos几天就决定以后要做游戏。……在我生活大部分时间我的生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……失败怎么失败只能说明自己水平不行

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……因此 MatCap 有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……因此MatCap有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……因此MatCap有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……因此MatCap有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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荒废学业,亲戚向从事游戏行业或身为游戏爱好者的你求助,你怎么?……假如一个人说:“我就是喜欢在游戏杀杀杀!我喜欢赢!赢了我才开心!”“游戏的我非常厉害!……最后,你说得对,游戏的“污名”不是一时洗除的,仍需努力啊

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

Samuel:复仇 开发日志 01

indienova.com/u/sangou/blogread/11929

总共是四个主要角色和四个次要角色,发生在遥远的未来,赛博朋克风,在电子世界尽情的跑酷和击碎一切障碍物……希望我如期完成吧(虽然我觉得很可能会咕咕咕)

癌症似龙(That Dragon, Cancer)

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这是一封由电子游戏制作者送给他儿子的情书;一次身临其境的叙事故事体验,以纪念Joel Green。……癌症似龙混合了第一人称视角和第三人称视角以及点击互动的元素,请玩家在这款2个小时的叙事游戏放慢脚步,……当你面对死亡时,你找到希望吗?

版本:Early Access


总页数:50


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